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AMANET NON STOP!
En este espacio voy a centrarme en el análisis de los fenómenos sociales vinculados a la irrupción de las Tecnologías de la Información y la Comunicación. Voy a contar la cocina de algunos proyectos de inclusión socio-digital en los que estoy involucrada. Y también compartir mis lecturas, intereses, marcos teóricos y algunas cositas que espero encuentren amenas. Aquí AMANET, al pie del mouse.
18 de noviembre de 2010
18 de octubre de 2010
14 de octubre de 2010
12 de octubre de 2010
EDUCACIÓN & USABILIDAD
leyendo el excelente trabajo de EDUCACIÓN & USABILIDAD de ISABEL VELÁZQUEZ y MABEL SOSA publicado por la Revista Iberoamericana de educación una se encuentra con definiciones claras sobre:
Formato de intercambio:
son microcosmos de interacción que establecen pautas sencillas y repetitivas que regulan los intercambios. Son creados por el aprendiz junto con otros, y aprendidos sólo cuando los interioriza y verbaliza.
Matriz de aprendizaje:
Se plantea la existencia de dispositivos de interacción definidos asimétricamente que aspiran a regular el desarrollo natural del sujeto promoviendo formas artificiales en tanto que culturales.
Arquitectura de la información
Combinación de esquemas de organización, etiquetado y navegación dentro de un sistema de información.
El usuario debe conocer cuales son los elementos adaptables del sistema y nunca debe ser sorprendido por los cambios.
Andamiaje:
esquemas de intervención conjunta en la realidad, donde los niños comienzan por realizar las tareas más fáciles, mientras que el adulto se reserva las más complejas.
Metacognición:
La ZDP es estimulada para alcanzar logros de mayor complejidad (nuevas formas de pensamiento) con ayuda del sistema o programa. El proceso implica una toma de conciencia de las operaciones intelectuales puestas en juego y un desarrollo de la voluntad.
Adaptatividad:
Es la adecuación automática de la interfaz al usuario. Se puede preparar a un sistema para reconocer el comportamiento de un usuario experto o de un usuario novel y, de acuerdo con esto, ajustar automáticamente el control del diálogo o el sistema de ayuda con tal de adaptarlo a las necesidades del usuario actual.
ISABEL VELÁZQUEZ y MABEL SOSA
Revista Iberoamericana de educación
Formato de intercambio:
son microcosmos de interacción que establecen pautas sencillas y repetitivas que regulan los intercambios. Son creados por el aprendiz junto con otros, y aprendidos sólo cuando los interioriza y verbaliza.
Matriz de aprendizaje:
Se plantea la existencia de dispositivos de interacción definidos asimétricamente que aspiran a regular el desarrollo natural del sujeto promoviendo formas artificiales en tanto que culturales.
Arquitectura de la información
Combinación de esquemas de organización, etiquetado y navegación dentro de un sistema de información.
El usuario debe conocer cuales son los elementos adaptables del sistema y nunca debe ser sorprendido por los cambios.
Andamiaje:
esquemas de intervención conjunta en la realidad, donde los niños comienzan por realizar las tareas más fáciles, mientras que el adulto se reserva las más complejas.
Metacognición:
La ZDP es estimulada para alcanzar logros de mayor complejidad (nuevas formas de pensamiento) con ayuda del sistema o programa. El proceso implica una toma de conciencia de las operaciones intelectuales puestas en juego y un desarrollo de la voluntad.
Adaptatividad:
Es la adecuación automática de la interfaz al usuario. Se puede preparar a un sistema para reconocer el comportamiento de un usuario experto o de un usuario novel y, de acuerdo con esto, ajustar automáticamente el control del diálogo o el sistema de ayuda con tal de adaptarlo a las necesidades del usuario actual.
ISABEL VELÁZQUEZ y MABEL SOSA
Revista Iberoamericana de educación
10 de octubre de 2010
6 de octubre de 2010
viejas tecnologias versus nuevas tecnologias
hablan de viejas tecnologias versus nuevas tecnologias en el aula....
5 de octubre de 2010
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